Adobe Substance 3D Painter 这是一款专注于 3D 模型表面纹理与材质创作的专业软件,基于 v11.1.3 版本构建,采用基于物理的渲染(PBR)架构与非破坏性图层系统,在保障视觉真实感的同时支持高度灵活的创意迭代。“直装版”指通过优化安装流程实现免 Adobe Creative Cloud 后台服务的本地部署,适用于离线工作环境。
![图片[1]-Adobe Substance 3D Painter v11.1.3 直装版 – 专业3D纹理绘制与材质创作工具-办文绿软](https://www.5071211.com/wp-content/uploads/2026/02/d2b5ca33bd20260215110131.png)
主要功能亮点:
- PBR 材质全流程支持:
- 支持 金属度/粗糙度(Metallic/Roughness) 两种主流 PBR 工作流
- 内置 200+ 高质量智能材质(Smart Materials),可一键适配任意模型拓扑
- 提供 基础颜色、法线、高度、金属度、粗糙度、AO、 emissive 等完整通道编辑
- 智能遮罩与生成器:
- 智能遮罩(Smart Masks):基于曲率、AO、位置、厚度等几何信息自动生成遮罩
- 生成器(Generators):程序化创建污渍、划痕、灰尘、锈迹等写实细节
- 支持 手绘 + 程序化混合,实现艺术控制与物理真实性的平衡
- 高级绘画与编辑工具:
- 多通道同步绘制:一笔操作同时影响多个材质通道(如颜色+法线+粗糙度)
- 投影绘画(Projection Painting):将 2D 图像直接投射到 3D 模型表面
- 填充图层 + 蒙版系统:非破坏性调整材质分布,支持混合模式与滤镜堆叠
- 实时渲染与预览:
- 内置 Iray 渲染引擎,支持 HDR 环境光、景深、焦散等电影级效果
- 实时切换 不同光照环境(工作室、户外、自定义 HDRI)
- 支持 VR 模式预览(需兼容设备)
- 广泛兼容与输出:
- 导入 FBX、OBJ、glTF、Alembic 等主流 3D 格式,自动识别 UV 与材质槽
- 导出 4K/8K 纹理集(PNG、TIFF、EXR、JPEG),支持 UDIM 分块
- 无缝集成 Substance 3D Designer、Stager、Sampler 及 Maya、Blender、Unreal Engine、Unity
更新说明(v11.1.3 | 直装版)
- 性能与稳定性:
- 优化 8K UDIM 纹理绘制 的 GPU 内存管理,减少大型项目卡顿
- 修复在 Windows 11 25H2 下部分 NVIDIA RTX 40 系显卡驱动冲突
- 功能增强:
- 改进 智能材质对高曲率边缘的适应性,减少拉伸失真
- 新增 “Height Blend” 混合模式,提升浮雕与磨损效果的真实感
- 兼容性提升:
- 增强对 Apple Silicon Mac(通过 Rosetta 2) 的稳定性支持
- 改进 glTF 2.0 导入时材质通道映射准确性
- 本地化与部署:
- 默认启用 简体中文界面(菜单、面板、提示、错误信息)
- 移除 Adobe Creative Cloud 后台依赖,启动更快,资源占用更低
下载地址
迅雷网盘:https://pan.xunlei.com/s/VOlUEsW4A0Pv_ye6rtM-WwzxA1?pwd=awf4#
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