Adobe Substance 3D Designer 这是一款面向3D美术师与材质设计师的专业级程序化纹理生成软件,基于 v15.1.2 版本构建,采用非破坏性节点图架构与物理真实渲染(PBR)引擎,可在无需手绘的情况下创建高度复杂、可无限缩放的材质。“直装版”指通过简化安装流程实现免 Creative Cloud 后台服务的本地部署,适用于离线工作环境。
![图片[1]-Adobe Substance 3D Designer v15.1.2 直装版 – 专业程序化材质与纹理创作工具-办文绿软](https://www.5071211.com/wp-content/uploads/2026/02/d2b5ca33bd20260207170307.png)
主要功能亮点:
- 节点式程序化工作流:
- 基于 可视化节点图 构建材质逻辑,支持组合噪声、渐变、滤镜、混合器等数百种原子操作
- 所有参数实时联动,修改任一节点即时更新最终结果
- 支持 自定义函数(Custom Functions)与 智能材质模板 复用
- 完整 PBR 材质支持:
- 输出标准 金属度/粗糙度(Metallic/Roughness)与 高光/光泽度(Specular/Glossiness)流程贴图
- 自动生成 基础色(Base Color)等全套通道
- 内置 sRGB / Linear 色彩空间管理,确保跨平台一致性
- 高级材质控制:
- 智能蒙版(Smart Masks):基于高度、曲率、AO 等几何信息自动创建磨损、污渍、边缘高光
- 锚点系统(Anchors):在复杂节点图中建立逻辑连接,提升大型项目可读性
- 多通道烘焙:从高模到低模自动烘焙法线、AO、厚度等贴图
- 高效输出与集成:
- 一键导出为 PNG、TIFF、EXR、TGA 等格式,支持 8/16 位及 HDR
- 生成 Substance 材质文件(.sbsar),可直接用于 Unity、Unreal Engine、Maya、Blender 等主流 DCC 工具
- 与 Substance 3D Painter、Stager、Modeler 无缝协作,共享材质库
- 性能与兼容性:
- 利用 GPU 加速渲染,实现实时预览复杂材质
- 支持 4K+ 分辨率纹理生成,满足次世代项目需求
- 兼容 Windows 10 / 11(64 位),推荐 NVIDIA RTX 系列显卡
更新说明(v15.1.2 | 直装版)
- 功能增强:
- 新增 “AI Surface Detail” 节点(Beta):通过语义描述生成微观表面结构(如织物纹理、岩石裂隙)
- 优化 曲率计算算法,提升边缘磨损效果的真实感
- 性能优化:
- 提升 大型节点图(>500 节点)
- 降低 16K 纹理生成时的内存峰值占用
- 兼容性改进:
- 修复在 Unreal Engine 5.4 中部分 .sbsar 材质加载异常的问题
- 解决高 DPI 显示器下节点连线模糊的渲染错误
- 本地化与部署:
- 默认启用 简体中文界面(菜单、节点名称、提示信息)
- 移除 Creative Cloud 后台进程依赖,启动速度提升约 30%
下载地址
迅雷网盘:https://pan.xunlei.com/s/VOkrL6EU-NuMK_uqWc_4e0UQA1?pwd=qnjk#
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